Запустив ZBrush 3.1 мы видим следующий экран приветствия:
На нем есть три ссылки. Первая – загрузить ZBrush tool, т.е. нашу модель. Импортировать OBJ – файл или же Other – т.е. ничего не сделать и просто зайти в программу и сделать какие-либо приготовления.
ZBrush загрузился! Теперь я проведу обзор его интерфейса!
Теперь я создам для примера какой-нибудь объект! Пусть это будет сфера! Выбираю инструмент Sphere3D и растягиваю на нашем сером фоне!
Растягиваю до того размера какой меня устроит. После чего сфера будет нарисована.
Теперь, чтобы ее изменить, я нажимаю на кнопку Edit в верхней панели инструментов:
Слева выбираю 3D-кисть Standart. Я своим друзьям говорю. ZBrush – это как Photoshop, но в 3D! Так оно и есть! У нас есть кисти, наборы инструментов. Маски, слои. Все, что нужно для полноценного 3-хмерного рисования!
Хочу поподробнее рассмотреть панель слева:
С помощью этой панели вы будете производить основные операции над вашей 3D-моделью!
Сверху вниз: кнопка панели кистей, кнопка панели типов кистей, альфа-параметр (позволяет создавать фактуру кожи), текстура, материал нашей модели, и цвет для кистей.
Также можно поменять цвет материала.
Материалы бывают глянцевые, пластиковые, металлические. Используются в основном при моделировании.
В финальном варианте ставится белый пустой материал, и поверх него накладывается текстура. Но это в следующем уроке.
Для вас же важно подружиться с этой замечательной панелью!
Также есть стандартный набор примитивов. С каждым из них мы познакомимся позднее.
На этом вводный урок я завершаю. А вы можете побаловаться и потыкать куда-нибудь. И даже, может быть, найти что-либо интересное!