среда, 6 января 2010 г.

ZBrush 4 Preview

Что было бы, если бы мир был вашей палитрой и ZBrush был вашим холстом? Что было бы, если бы вы имели доступ к миллионам изображений и фотографий? Что было бы, если бы вы могли использовать эти изображения для текстурирования и создания ваших моделей?

Я представляю вам ZBrush 4!

воскресенье, 27 декабря 2009 г.

“Аватар” Джеймса Кэмерона

17 декабря состоялась премьера возможно величайшего фильма за всю историю кинематографа.

Меня очень впечатлил размах и качество картины. Джеймс – мастер своего дела.

Не так давно я был на сайте ZBrushCentral, и один пост на форуме меня просто поразил.

“Я начал работать над Аватаром 3 года назад и я работал с программой ZBrush 2(никаких тебе subtools!!). Я работал на довольно медленном ноутбуке, так что я мог работать прямо с Джимом Кэмероном на этапе Motion Capture картины. Я действительно был новичком как 3D-дизайнер, но я погрузился во все это с головой, и после всего, я просто обожаю все, что мы делаем на студии эффектов Стэна Уилсона.

Я был в команде дизайнеров, которые рисовали персонажей На’Ви. Я был ответственным за разработку цифровых скульптур Джейка(Сэм Уортингтон) и Нейтири(Зои Салдана), как концепта людей На’Ви.

Я также сделал скульптуру для Норма(Джоель Мур), также как и для Грэйс(Сигуни Уивер). Мы также смоделировали вайпер-волков из набросков Кэмерона. И детализированную голову Баньши и изобразили как она должна фунционировать, что было моделью Нэвила Пэйджа”

Patton, ZBrushCentral

 

Jake Avatar 2 Jake Avatar  Neytiri 2 Neytiri

Norm Front Banshee profile Banshee Grace Front Grace sculpt Grace Norm Avatar

 

Sam eyes Chin Sam eye-Chin

вторник, 13 октября 2009 г.

Симметрия

Сегодня я расскажу про симметричное 3D-рисование. Для этого откройте меню Transform:

image

И нажимаете на кнопку “Activate Symmetry”.

После чего выбираете кисть, например Standart, и начинаете рисовать. Я выбрал симметрию по X.

image

Теперь рисуя на объекте какую-либо линию, у меня будет рисоваться две симметричных относительно координаты X.

Можно сделать симметрию по X, Y, Z, X и Y, X и Z или по всем сразу (XYZ).

Что удобно.

На этом урок закончен! Экспериментируйте!

воскресенье, 11 октября 2009 г.

Начнем!

Запустив ZBrush 3.1 мы видим следующий экран приветствия:

image

На нем есть три ссылки. Первая – загрузить ZBrush tool, т.е. нашу модель. Импортировать OBJ – файл или же Other – т.е. ничего не сделать и просто зайти в программу и сделать какие-либо приготовления.

image

ZBrush загрузился! Теперь я проведу обзор его интерфейса!

 

image  Теперь я создам для примера какой-нибудь объект! Пусть это будет сфера! Выбираю инструмент Sphere3D и растягиваю на нашем сером фоне!

Растягиваю до того размера какой меня устроит. После чего сфера будет нарисована.

 

 

Теперь, чтобы ее изменить, я нажимаю на кнопку Edit в верхней панели инструментов:

image

Слева выбираю 3D-кисть Standart. Я своим друзьям говорю. ZBrush – это как Photoshop, но в 3D! Так оно и есть! У нас есть кисти, наборы инструментов. Маски, слои. Все, что нужно для полноценного 3-хмерного рисования!

image

Хочу поподробнее рассмотреть панель слева:

image

С помощью этой панели вы будете производить основные операции над вашей 3D-моделью!

Сверху вниз: кнопка панели кистей, кнопка панели типов кистей, альфа-параметр (позволяет создавать фактуру кожи), текстура, материал нашей модели, и цвет для кистей.

Также можно поменять цвет материала.

Материалы бывают глянцевые, пластиковые, металлические. Используются в основном при моделировании.

В финальном варианте ставится белый пустой материал, и поверх него накладывается текстура. Но это в следующем уроке.

Для вас же важно подружиться с этой замечательной панелью!

 

 

Также есть стандартный набор примитивов. С каждым из них мы познакомимся позднее.

На этом вводный урок я завершаю. А вы можете побаловаться и потыкать куда-нибудь. И даже, может быть, найти что-либо интересное!

суббота, 10 октября 2009 г.

Добро пожаловать на мой блог!

Я решил написать этот блог для тех, кому интересная такая замечательная программа, как ZBrush. Честно признаясь, когда я ее открыл в первый раз. Я ужаснулся. Столько кнопок! Так сложно! Пощелкав в ней по паре-тройке кнопок, я ее тут же закрыл.

И так прошло еще недели две, пока я не скачал видео уроки. Уроки меня зацепили. Но у меня не всегда получалось то, что там делал автор.

Приходилось изучать азы. Я вскоре узнал о комбинациях клавиш, которые упрощают жизнь настолько, насколько мне и не снилось!

И вот сейчас, когда я приобрел некоторый опыт в моделировании в ZBrush, я хочу поделиться им с вами! Начнем с самих азов и будем вместе продвигаться в изучении этой замечательной программы и рисовать разных персонажей. (Хотя в ZBrush можно делать и многое другое!)

Я научу вас тому, чего я сам умею, а вы – меня. Поэтому оставляйте свои комментарии. Я буду очень рад любой критики и пожеланиям.